QG(蓝)vs EDG(红)
上路:剑姬vs奥拉夫
打野:蝎子vs蜘蛛
中路:璐璐vs乐芙兰
下路:老鼠vs大嘴
辅助:布隆vs塔姆
阵容确定。
十名英雄,化作光柱,降临在召唤师峡谷。
“QG,加油~”
“EDG!!加油!!!”
从加油声来看,来到现场的EDG粉丝数量要多了好几倍。
QG虽是夏冠,但论人气底蕴,比起EDG还是要差远了。
自从OMG这艘银河战舰沉没以来,EDG就成为了LPL当之无愧的人气王。
猪仔不是一般的多!
…………
“系统,加点。”
从泉水里出来,李貌呼叫起了系统。
“报告宿主,目前共有17点属性点,加在神经反应上,可从72提升至80”
“加点精力专注,可从66提升到75。”
“加点感知力,可从70提升到77!”
李貌看到了个人属性面板。
“神经反应我知道,精力专注我也大概能懂,这第三个感知力是什么东西?”
“感知就是感觉和知觉,与神经反应一样,感知力也是一种先天能力,感知力敏锐的人,对于外界所给予的刺激反应会比常人激烈。”
“说人话。”
“在电竞比赛中,感知力强的人,在对线和团战中的找破绽和抓机会能力也会更强。”
“举个栗子?”
“正如宿主在未来系统中所看到的,Uzi选手巅峰期感知力为93,Faker选手巅峰期感知力为95,The shy选手巅峰期感知力为96。”
“加点感知力,全部给我加上去!”
李貌下达指令。
下一秒,感知力评分便上升到了77分。
瞬息间,从耳机里传来的游戏背景音都变得更加清晰了。
小地图上每一个人的走位,也变得更容易捕捉,并且能更轻易地判断出他们的下一步动向。
根据系统的解释,感知力包括:文字阅读感知力、图形图像感知力、触觉听觉视觉感知力以及心灵感知力等等。
体现在英雄联盟里,主要是图形图像、视觉感知力以及心灵感知力!
这是一种与生俱来的能力,感知力弱的人后天再怎么努力培养,都比不过天赋异禀的人。
从某种程度上来讲,甚至比神经反应更加依赖天赋。
反应至少还能通过训练提升。
感知力却几乎无法通过后天培养。
这是一项更为整体和高级的天赋形态。
…………
“第一场,常规开局,双方上单都选择了先吃一组野怪再上线。”
大屏幕中,剑姬在等魔沼蛙,奥拉夫在等F4。
俩名上单几乎同时升2,然后回城补给,又同一时间交TP上线。
无独有偶,俩人都是传送的防御塔。
当前版本,传送防御塔会让TP的冷却时间减少60秒。
300秒减60,也就是4分钟一个传送。
CD转的极快,用起来根本就不心疼。
“他也是多兰剑出门。”
李貌与AmazingJ在上路会面,展开对线。
画面中,奥拉夫丢斧子消耗,剑姬蛇皮走位。
猛地一个破空斩,从下而上,将破绽打碎。
紧跟着,下一个破绽生成之际,李貌瞬间便感应了出来。
啪~
又是一剑,再打一个破绽。
感知力增强的好处体现了出来!
抓机会能力大幅提升。
“前期的上路换血,礼貌哥占到了不小的便宜,AJ被压制住了。”
“但是双方补给品都很充足,奥拉夫磕了两瓶药,一下子就把血量给磕了回来。”
磕完两瓶,还剩一瓶。
这是S5赛季上路常态,几乎每个上单开局都会先吃一组野怪再上线。
这样一来,他们的补给品就会变得异常充足。
以李貌为例,他开局吃完魔沼蛙回家后,就又补出了两瓶红和一个侦查守卫。
这样的开局,可以大幅提升初期容错。
也正是因为如此,S5赛季上路很少会出现线杀,直到近期版本更新才有所好转。
试想一下,3瓶红出门的大树,你怎么线杀他?
“这一波厂长来到了上路,厂长这一把玩的是蜘蛛,蜘蛛这英雄前期肯定是要做事的!”
米勒声音很大,他是一个着名猪仔。
“从兵线来看是有机会的,但是礼貌哥意识很好,提前在河道草丛放置了一颗假眼,看到了厂长。”
“厂长一个远距离结茧,空了,就当是老队友之间打个招呼吧。”
“礼貌哥在WE和EDG都呆过,和厂长那是梅开二度的老队友了。”
“厂长这是警告一下,礼貌哥你不要太过分……”
…………
“你自己小心点,我下去了。”
厂长抛下一句话,回城去到了下半区。
自然,这句话是对上单AJ说的。
他们这一把的开局设计,是打野从下往上刷,上路推线。
奥拉夫尽量消耗剑姬的血量,让蜘蛛可以来上路越塔。
可惜的是,AJ对线就没打过,兵线都推不出去,更别说越塔了。
“这个剑姬,他好烦啊。”
尖勾叫苦不迭,他这一手奥拉夫是后手选出来的,但完全没打出理想中的效果。
关键时刻,厂长发声:“对面打野还在下路,他不会这么早就想控龙吧?”
对面打野在下!
尖勾只听到了上半句,此时上路兵线已经回推,他的小兵数量更多。
“这么打下去,我6级以后肯定打不过他。”
AJ在心里盘算着,奥拉夫的大招对剑姬几乎不管用。
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